Thanks!
Début du tuto:
Je ne garantie pas le résultat

. J'ai mis du temps avant d'en arriver là.
Je vous donne les lignes en attendant, je procède comme ça, après si vous avez de meilleures méthodes pour certains points tant mieux!
Toujours garder un backup avant une grosse modification, soit en dupliquant le calque concerné soit en sauvegardant dans un nouveau fichier.
1/ Bas de donnéeConstituer vous une grosse base de données avec les photos officielles, des photos de fan etc.
2/ ObjectifSavoir sur quoi vous aller travailler. Un Silver Saint, un Spectre etc. mais lequel?
Une fois que vous avez votre idée, il faut aller chercher dans votre base les photos qui pourrait être utile pour créer votre figurine.
ex: Je fais Dante du Cerbère. Le bas de son casque ressemble à celui du casque Poseidon.
3/ Corps de baseTrouver un "corps de base". Je vais vous donner les miens. C'est la base sur quoi vous aller travailler.
Soit vous partez sur quelqu'un qui ressemble un peu à la figurine que vous aller faire.
Soit vous partez sur un corps nu.
Soit vous partez sur quelqu'un avec peu de pièces d'armure.
J'ai toujours travailler sur les images officielles, car il y a un fond uni ou quasi uni. Ca facilite le travail final.
ex: je pars souvent depuis un corps de Tenma modifié.
Chaque objet doit être fait sur des calques séparés. Créer des dossiers que vous nommerez tête, plastron etc.
A l'intérieur de ces dossiers de calques, mettez les calques correspondant.
4/ La têteC'est une figurine inédite? Dans ce cas je travaille la tête séparément du corps (une autre fenêtre de travail)
ex: pour les bronzes V1 anime, j'ai directement copier/coller les tête (V3) et je les ai modifiée "sur place".
5/ Le visageTrouver une tête qui ressemble un peu ou qui vous semble plus propice à la modification. Sinon prenez quelqu'un qui a une coupe similaire ou un diadème/casque similaire.
ex: Pour Dante, j'ai pensé à Io de scylla.
D'une part pour le diadème et d'autre part pour les cheveux.
Je commence d'abord le visage.
J'utilise divers outils comme le tampon, la fluidité etc.
N'hésitez pas à prendre des bouts de visage d'autre figurines comme les yeux, les sourcils etc.
5/ Les cheveuxSi les cheveux déjà présent vous semble appropriés pour continuer, utilisez les.
Copier, coller des morceaux. Utilisez la fluidité.
Sinon allez piocher à droite à gauche.
6/ Le casque/diadèmeGénéralement c'est du découpage, collage avec modification via le tampon et/ou la fluidité.
ex: Algethi: Pour lui j'ai utilisé le casque de Syd (Mizar), des morceaux du diadème d'Orphée et des parties du casque du Lion.
Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez fusionner tout les calques qui concernent le casque par exemple.
Ne vous en faites pas pour les couleurs.
On attaque le gros de l'armure
7/ L'armureTravailler séparément les parties.
Deux possibilités:
-Vous pensez utiliser les parties de l'armure restée sur le corps de base. Dans ce cas utilisez la fluidité, la transformation (édition-> transformation).
-Créer
Il faut utiliser les deux.
ex: Dante
Epaulettes: Lion
Col: Gémeaux
Sous-épaulettes: Epaulettes d'Hagen (Merak)
Coudière: Taureau
Plastron: armure présente sur le corps de base que j'ai modifié avec la fluidité
Ceinture: pareil
Jambes: pareil
Surtout faites un bon découpage, ne laissez de morceaux qui ne concernent pas l'armure, c'est-à-dire, vous avez besoin de l'épaulette de Pégase, et bien découper tout ce qu'il y a autour de l'épaulette.
8/ Les détailsQuand il y a des traits, des bandes sur l'armure.
Je crée un nouveau calque au dessus du calque de la partie X.
Je prends le crayon noir et je trace directement. Ensuite je modifie un peu le tracé si besoin avec la fluidité.
Pour les bandes, je colorie la partie concerné tout simplement.
9/ HarmonisationC'est bon? Vous avez fini? Il est temps d'harmoniser le tout, c'est à dire donner une couleur uniforme aux parties qui ont la même couleur.
N'oubliez de sauvegarder.
Je vous conseillerai de sauvegarder dans un nouveau fichier.
Si vous avez utiliser plusieurs morceaux pour faire la partie Y, il est temps de fusionner les calques utiliser pour faire la partie Y.
Ex: On revient sur le casque d'Algethi (Herakles). Sélectionner les différentes parties (calques) -> clique droit ->fusionner les calques visibles.
Faites pareil pour chaque partie.
Pour chaque partie vous allez essayer d'avoir un rendu harmonisée. Pour cela prenez la partie de référence qui vous semble être le plus proche du rendu que vous souhaitez. Par exemple un plastron clair. Ca va être l'étalon. D'abord on désature (mettre en noir et blanc) cette partie.
Le but est d'obtenir un rendu similaire à la partie de référence.
Vous allez donc désaturer toutes les parties.
L'objectif ensuite est de jouer avec la luminosité et le contraste pour avoir un rendu similaire à la partie de référence.
N'hésitez pas à refaire l'opération sur une même partie si vous êtes aller au maximum de la luminosité une fois par exemple.
C'est pour ça qu'il peut être difficile de travailler avec une pièce d'armure trop sombre.
10/ La couleurSi tout est bon, on peut s'attaquer à la couleur.
Sauvegarder dans un nouveau fichier ou dupliquer les calques.
Sélectionner avec la baguette magique la partie Z. Inverser la sélection, créer un nouveau calque par dessus. Sélectionner ce calque (normalement vous avez encore le contour de l'armure en mémoire) et utiliser le pot de peinture sur le calque couleur.
Normalement toute la partie de l'armure sera colorée et uniquement la partie concernée!
Ensuite à vous de jouer avec le type de fusion du calque. En général c'est incrustation, lumière tamisée, lumière x etc. ou couleur.
Cela peut varier selon les parties de l'armure, à vous de trouver la bonne fusion pour un rendu homogène.
11/ CasqueFaire pareil avec le casque.
12/ La couleur des cheveuxLe principe est le même, avoir un rendu homogène si vous avez utiliser plusieurs parties différentes.
Sauf que pour la couleur il faut utiliser la fusion "couleur", enfin à vous de voir.
13/ Les vêtementsUtiliser un masque pour "peindre" toute la surface qui correspond aux vêtements.
Ensuite désactiver le masque => Seul la partie peinte est sélectionnée.
Faites un copier coller.
Créer un nouveau calque par dessus les vêtements copiés. Appliquer la couleur puis la fusion. En général l'option de fusion couleur est approprié. Après à vous de jouer sur la saturation/luminosité de la couleur et/ou la luminosité/contraste des vêtements.
14/ La peauLe principe est le même.
Normalement votre tête doit être terminée et le corps aussi. Harmonsier la couleur de la tête avec celle du corps.
Colorier via un nouveau calque la peau et ajuster aussi avec la luminosité/contraste.
En général j'utilise l'option de fusion "couleur" pour la peau.
Copier-coller la tête et ajuster la taille (édition -> transformation manuelle)
15/ DétailsNormalement le rendu doit être homogène, et c'est à ce moment que vous voyez si vous vous êtes planté(e) ou pas.
S'il y a des petites retouches à faire, utiliser le tampon de duplication (dans la barre d'outil).
Éventuellement, utiliser l'outil densité pour faire un peu de différence de ton.
Un bout de l'ancienne armure de base dépasse? Pas de problème. Choisissez l'outil tampon de duplication. Sélectionner une zone proche (le fond en général) et passer par dessus le bout qui dépasse, le morceau à effacer.
16/ Accessoire etc.ex: les boulets et chaînes de Dante:
J'ai chercher des images de boulets et de chaînes. J'ai rétrecie, retoucher let tout. J'assemble et je procède comme avec l'armure pour la couleur et le rendu.
Pour Albior, j'ai tout simplement repris les chaînes d'Andromède auxquelles j'ai ajouté une croix aspect métallique. J'ai cherché sur google.
17/ Proportion/tailleFusionner tout, sélectionner le personnage avec l'outil de sélection rectangulaire et faites édition>transformation manuelle.
Ajuster la taille, la largeur. Si votre fond est uni, ça posera pas de problème.
Sinon utiliser le masque, peignez tout le personnage et désactivez le masque. Comme ça il n'y a que le personnage qui est sélectionné.
Je remet le wip de Dante, ça pourra peut-être vous aider:

Avec le tuto final, je mettrai une figurine pas à pas, peut-être Dante du Cerbère et je serai plus précis sur certains points. On verra. Sinon posez des questions.
Mais c'est comme ça que je procède.